Hoje no Tibia

Simulador de dano e DPS

Skill, ataque da arma, stance e Wheel. As magias seguem o elemento da arma, divididas na proporção do ataque físico e elemental.

Simulador · Elite Knight
Wheel: revelations

Bônus de level 150 + flat da Wheel e extras 13.

Wheel: augments
DPS estimado
1.695
Dano em 2 min
203.440
Mana por minuto
6.900
Calibração
1
MagiaElementoMinMédiaMáxEsperado por alvoAlvosPor castCDManaUsos em 2 min
Fierce BerserkFísico 14%Energia 86%8901.0121.1331.01744.0696 s33020
Front SweepFísico 14%Energia 86%1.0531.1971.3401.20333.6086 s20020
Executioner's ThrowFísico 14%Energia 86%63071780272042.88114 s2257
BerserkFísico 14%Energia 86%50056963757242.2884 s12513
GroundshakerFísico 14%Energia 86%40345851346141.8426 s2000
AnnihilationFísico 14%Energia 86%1.1581.3171.4741.32311.32330 s3000
Brutal StrikeFísico 14%Energia 86%46052358552615266 s300
Whirlwind ThrowFísico 14%Energia 86%40345851346114616 s400

Rotação sugerida (primeiros 20 s)

A cada vez que o grupo de ataque libera, o simulador usa a magia pronta que dá mais dano naquele cast, respeitando cooldown próprio e grupo secundário. Com outro número de alvos a ordem muda.

  1. 0s Fierce Berserk
  2. 2s Front Sweep
  3. 4s Executioner's Throw
  4. 6s Fierce Berserk
  5. 8s Front Sweep
  6. 10s Berserk
  7. 12s Fierce Berserk
  8. 14s Front Sweep
  9. 16s Berserk
  10. 18s Fierce Berserk
Calibrar com um hit real

Sem buff temporário, lance a magia do topo da tabela num alvo neutro e anote o maior hit sem crítico. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.

  • Fórmula por magic level: bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base + base/6.
  • Fórmula por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. As duas são reconstruções da comunidade; a CipSoft não publica.
  • Magias de knight e paladin seguem o elemento da arma: o dano é dividido na proporção do ataque físico e elemental.
  • Fora do DPS: dano ao longo do tempo (Envenom, Holy Flash, Inflict Wound), magias de escudo e Ethereal Barrage (sem base publicada).
  • Ice Burst e Terra Burst: o bônus contra alvos acima de 60% de vida entra pela metade, como aproximação.
Sobre a fórmula
  • Bônus de level: fórmula oficial da TibiaWiki (Base Damage and Healing, em vigor desde 18/10/2022).
  • Magias por magic level: média = bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base power + base power/6; min 88% e máx 112% da média. Magias por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. São reconstruções da comunidade a partir de dados reais; a CipSoft não publica a fórmula.
  • Por isso existe a calibração: lance uma magia no jogo sem bônus temporário, anote o hit mais alto e informe. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
  • Crit: 5% de chance e 10% extra intrínsecos desde o Summer Update 2025, somados ao que você informar.