Hoje no Tibia

Simulador de dano e DPS

Level, magic level, stance e Wheel. O simulador calcula cada magia contra a hunt escolhida e monta a rotação que mais causa dano.

Simulador · Elder Druid
Wheel: revelations

Bônus de level 150 + flat da Wheel e extras 13.

Wheel: augments
DPS estimado
2.115
Dano em 2 min
253.751
Mana por minuto
6.345
Calibração
1
MagiaElementoMinMédiaMáxEsperado por alvoAlvosPor castCDManaUsos em 2 min
Eternal WinterGelo1.1251.2791.4321.28545.14040 s10503
Wrath of NatureTerra1.0591.2051.3491.21144.84240 s7000
Ice BurstGelo1.0581.2031.3471.20944.83818 s2306
Terra BurstTerra1.0581.2031.3471.20944.83818 s2300
Strong Ice WaveGelo9851.1201.2541.12644.5024 s17024
Terra WaveTerra9231.0491.1751.05544.2194 s17024
Forked ThornsTerra8209331.04493843.7504 s1800
Forked GlacierGelo7959041.01290943.6344 s1800
Avalanche (runa)Gelo62671279771642.8642 sruna0
Stone Shower (runa)Terra62671279771642.8642 sruna0
Ice WaveGelo54662269662542.4994 s250
Ultimate Ice StrikeGelo1.1121.2641.4151.27011.27030 s1000
Ultimate Terra StrikeTerra1.1121.2641.4151.27011.27030 s1000
Strong Ice StrikeGelo8821.0031.1231.00811.0088 s600
Strong Terra StrikeTerra8821.0031.1231.00811.0088 s600
Icicle (runa)Gelo67376685777017702 sruna0
Ice StrikeGelo60168476568716872 s200
Terra StrikeTerra60168476568716872 s200
Stalagmite (runa)Terra51658765759015902 sruna0

Rotação sugerida (primeiros 20 s)

A cada vez que o grupo de ataque libera, o simulador usa a magia pronta que dá mais dano naquele cast, respeitando cooldown próprio e grupo secundário. Com outro número de alvos a ordem muda.

  1. 0s Eternal Winter
  2. 4s Ice Burst
  3. 6s Strong Ice Wave
  4. 8s Terra Wave
  5. 10s Strong Ice Wave
  6. 12s Terra Wave
  7. 14s Strong Ice Wave
  8. 16s Terra Wave
  9. 18s Strong Ice Wave
Calibrar com um hit real

Sem buff temporário, lance a magia do topo da tabela num alvo neutro e anote o maior hit sem crítico. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.

  • Fórmula por magic level: bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base + base/6.
  • Fórmula por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. As duas são reconstruções da comunidade; a CipSoft não publica.
  • Magias de knight e paladin seguem o elemento da arma: o dano é dividido na proporção do ataque físico e elemental.
  • Fora do DPS: dano ao longo do tempo (Envenom, Holy Flash, Inflict Wound), magias de escudo e Ethereal Barrage (sem base publicada).
  • Ice Burst e Terra Burst: o bônus contra alvos acima de 60% de vida entra pela metade, como aproximação.
Sobre a fórmula
  • Bônus de level: fórmula oficial da TibiaWiki (Base Damage and Healing, em vigor desde 18/10/2022).
  • Magias por magic level: média = bônus de level + ML × raiz de 0,4 × base power + base power/6; min 88% e máx 112% da média. Magias por skill: bônus de level + (base/1000) × skill × ataque + base/6. São reconstruções da comunidade a partir de dados reais; a CipSoft não publica a fórmula.
  • Por isso existe a calibração: lance uma magia no jogo sem bônus temporário, anote o hit mais alto e informe. O simulador ajusta o multiplicador para o seu char.
  • Crit: 5% de chance e 10% extra intrínsecos desde o Summer Update 2025, somados ao que você informar.