Preparar: Ebb and Flow (Soul War)
Set, imbuements, combo e charm montados a partir das resistências e dos ataques das creatures desta hunt. Cada parte abre na ferramenta própria para ajustar e, com login, dá para salvar no seu char.
Com login e o char escolhido na barra do topo, o level, o magic level e a skill do seu char entram sozinhos e os botões de salvar gravam no char.
Stance: Master of Flames
As creatures batem com: terra, gelo, físico, energia
FOGO: 100 a 120% nas creatures. Energia: 100 a 110%. Death: 95 a 100%.
| Enflame | Fogo | média 108% (100 a 120%) |
| Zap | Energia | média 103% (100 a 110%) |
| Divine Wrath | Holy | média 103% (100 a 110%) |
- Charm: Enflame (fogo, 100 a 120% em todas as creatures).
O charm de dano ignora stance e set: vale o elemento que mais entra, pela média ponderada do lure.
| Elemento | Maior hit | De quem | Peso no lure | Proteção do set | Maior hit com o set |
|---|---|---|---|---|---|
| Terra | 1.000 | Capricious Phantom · Poison Wave | 60% | 39% | 610 |
| Gelo | 1.200 | Capricious Phantom · Ice Chain | 40% | 40% | 720 |
Maior valor de cada ataque listado na TibiaWiki, sem crítico nem combo de várias creatures. Peso no lure = maior valor de cada ataque vezes quantos dessa creature vêm. Proteção do set sugerido acima (itens e imbuements Powerful), sem a stance e a Wheel.
| Slot | Item | Imbuements (Powerful) |
|---|---|---|
| Arma | ||
| Spellbook | ||
| Elmo | ||
| Armadura | ||
| Pernas | - | |
| Botas | ||
| Anel | - | |
| Amuleto | - |
Parte do set recomendado do Master Sorcerer; as peças trocam pelas de maior proteção contra os ataques da hunt quando o montador conhece o item. Sugestão automática, não um set testado em jogo.
Epiphany no slot Arma · +4 de magic level
Void no slot Arma · mana
Quara Scale no slot Spellbook · as creatures batem com gelo
Epiphany no slot Elmo · +4 de magic level
Void no slot Elmo · mana
Vampirism no slot Armadura · vida
Snake Skin no slot Armadura · as creatures batem com terra
Swiftness no slot Botas · velocidade
Master of Flames. Ciclo de fogo: fogo é o elemento que mais entra para sorcerer nesta hunt.
- 0s
Great Fire Wave - 2s
Energy Wave - 4s
Great Fire Wave - 6s
Great Death Beam

Animações: TibiaWiki. Cada quadrado do palco é um sqm. Na barra, o número é quantos segundos faltam para a magia voltar; a borda dourada é a que está saindo e a tracejada verde é a próxima do combo.
- Master of Flames + Aura of Exposed Weakness.
- Rotação de fogo: Great Fire Wave e Hell's Core; energia e death só entram convertidos pela stance.
- Acesso: Soul War Quest: teleport no hub de Zarganash. A água sobe e desce a cada 2 minutos; três das quatro creatures causam Fear, e no andar de cima o Fear pode jogar o char por um buraco sem volta.
- Hazardous Phantom (70.000 de vida, raro) também aparece: a TibiaWiki recomenda deixá-lo para trás na hunt.

